home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / bbs / kogs150.zip / KOGS.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-11-08  |  28KB  |  734 lines

  1.                  ┌┐ ┌─ ┌┬──┐┌┬──  ┌┬──┐     ┬┬──┐ ┌┬──┐ ┌┬──┐
  2.                  ├┼─┴┐ ├┤  │├┤ ┬┐ └┴─┬┐     ├┤  │ ├┤  │ ├┤
  3.                  └┘  └ └┴──┘└┴─┴┘ └──┴┘     ┴┴──┘ └┴──┘ └┴──┘
  4.                         
  5.                         
  6.                         
  7.                         (Knights Of The Golden Sword)
  8.  
  9.  
  10.                    (c) Copyright 1996: ReynCool Gamewares
  11.                              All rights reserved.
  12.  
  13.    This file may be shared with all, in it's unmodified shareware format.
  14.  
  15.         **THIS ZIP/ARJ MAY NOT BE DISTRIBUTED IF CHANGED IN ANY WAY**
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                   Disclaimers
  20.                                    --------
  21.  
  22.      KOGS is distributed without warranty.  In no event will  ReynCool be
  23.      liable  to  you  for damages,  including  any  loss  of profits,  lost
  24.      savings, or other  incidental or consequential damages  arising out of
  25.      your use or inability to use or seting up the game, even  if ReynCool 
  26.      or an reperseniive of ReynCool is advised in advance. used this software
  27.      at your own risk.
  28.      
  29.      KOGS has been beta tested for over three months with out incidence on
  30.      WildCat! and Battleship single node boards being played every day.
  31.  
  32.                               Introduction to KOGS     
  33.                               _____________________     
  34.                                      
  35.      Knights of the Golden Sword (KOGS) is a role playing game which                                 
  36.      can be played on Bulletin Board Systems or by local bat. Players
  37.      fight monsters, meet interesting characters and take the time 
  38.      module to the 20th century where they buy items at stores in 
  39.      several cities and bring them back to the interesting characters
  40.      in the 12th century where they swap the items for information on 
  41.      locating jewels. 
  42.      
  43.      Jewels are then taken to the king and the king places the players 
  44.      on higher and higher levels until they reach the 12th level where 
  45.      they are knighted and a ball is held in their honor.
  46.  
  47.      Note, unregistered copies of the game allow players to go only 
  48.      through six levels and then they are reset back to level one. 
  49.  
  50.      An exciting feature of the game is the contest that is explained at
  51.      the end of the 12th level. The contest, open to both sysops and 
  52.      players has prizes of $500, $300 and $200. 
  53.      
  54.      Make sure you register KOGS so your players can get to the 12th
  55.      level.
  56.      
  57.      KOGS is a game that really gets the player involved as the player
  58.      can write parts of the game through our Storyline feature!
  59.                                      
  60.                                      Index
  61.                                      -----
  62.  
  63.      (1) Files ________________________________________________  
  64.      (2) Setting_up_KOGS_configuration_file ____________________   
  65.      (3) Special_configuration_files __________________________ 
  66.      (4) Sample_batch_files ___________________________________ 
  67.      (5) Support ______________________________________________
  68.      (6) FAQ __________________________________________________
  69.      (7) Registration _________________________________________
  70.  
  71.        
  72.        
  73.       
  74.       
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                                Files
  79.                                -----
  80.  
  81. Copy your kogs150.zip to the directory where you are going to run
  82. KOGS. Unzip kogs150.zip to that directory. These are the files below
  83. you should have. Make sure you see the AV by each file. This verifies
  84. their authenticity. Look for Granville Cooley at the bottom. This is
  85. your assurance that the files have not been tampered with. If the 
  86. files have been tampered with you should not use them. You should then
  87. download the newest version from the Playground BBS 901-644-0466 or
  88. from our Internet home page http://www.10mb/reyncool.htm.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. README   1ST           397 11-07-96   9:01p
  93. FILE_ID  DIZ           479 11-08-96   7:13p
  94.  
  95. KOGSCFG  EXE       136,539 10-23-96   7:59p      (The exe file for the game)
  96. KOGSCFG  EXE       136,471 07-07-96   5:29p      (Used to setup Kogs.cfg)
  97. STORYLN  EXE        61,825 09-01-96   4:20p      (Used to write new story 
  98.                                                   lines for KOGS)
  99.  
  100.  
  101. KINGB_01 TXT         2,742 02-23-96  12:16a   (Used with story line 1)
  102. KINGB_02 TXT         3,372 09-05-96   8:53p   (Used with story line 2)
  103. KOGSINT  TXT         8,164 10-23-96  10:58p   (KOGS online instructions)
  104. KOGSOLD  TXT             4 08-04-96  12:32p   (Yesterdays news to start out)
  105.  
  106.  
  107.  
  108. ITEM_01  DAT        57,183 07-07-96   3:05p   (Storyline for 1st 12 levels)
  109. ITEM_02  DAT        57,183 07-28-96   5:53p   (Storyline for 2nd 12 levels)
  110. STORYLN  DAT        57,183 08-23-96   7:48p   (Sample storyline to be used
  111.                                                with storyln.exe)
  112.  
  113.                  Below are data files for monsters you fight
  114.  
  115. LEVEL_09 DAT         1,176 02-23-96  10:02p
  116. LEVEL_05 DAT         1,176 02-23-96   9:47p
  117. LEVEL_08 DAT         1,176 02-23-96   9:58p
  118. LEVEL_03 DAT         1,176 02-23-96   8:57p
  119. LEVEL_01 DAT         1,176 03-15-96  10:16a
  120. LEVEL_04 DAT         1,176 02-23-96   9:28p
  121. LEVEL_06 DAT         1,176 02-23-96   9:51p
  122. LEVEL_07 DAT         1,176 02-29-96   5:55p
  123. LEVEL_02 DAT         1,176 02-29-96   5:56p
  124. LEVEL_12 DAT         1,176 02-22-96  11:32p
  125. LEVEL_11 DAT         1,176 02-23-96  10:08p
  126. LEVEL_10 DAT         1,176 02-23-96  10:05p
  127.  
  128.                      
  129.                  Special configuration files used by tdoors
  130.  
  131. TDKOGS   CFG
  132. TDKOGS3  CFG            52 02-01-96   1:31a
  133. TDKOGS1  CFG            50 02-08-96   9:08p
  134. TDKOGS2  CFG            55 02-07-96   8:23p
  135. TDKOGS0  CFG            50 08-23-96  10:06p
  136.  
  137.                                Graphics
  138.  
  139. KOGKEY2  ASC         1,329 04-14-96   2:25p
  140. KOGKEY7  ASC         1,329 04-14-96   2:28p
  141. KOGSMEN1 ASC         1,164 04-14-96   4:53p
  142. KOGKEY4  ASC         1,329 04-14-96   2:26p
  143. TIMEMOD2 ASC         1,191 04-14-96   3:51p
  144. AIRPORT1 ASC         1,656 04-14-96   2:36p
  145. KOGKEY12 ASC         1,329 04-14-96   2:31p
  146. KOGSMEN2 ASC         1,308 04-14-96   4:52p
  147. AIRPORT4 ASC         1,625 08-04-96   2:24p
  148. KOGINTRO ASC         1,302 09-06-96   6:51p
  149. KOGKEY5  ASC         1,329 04-14-96   2:27p
  150. KOGKEY6  ASC         1,329 04-14-96   2:27p
  151. SKYLINE  ASC           151 04-14-96   2:35p
  152. KOGKEY8  ASC         1,329 04-14-96   2:29p
  153. KOGKEY9  ASC         1,329 04-14-96   2:30p
  154. KOGKEY10 ASC         1,329 04-14-96   2:30p
  155. KOGKEY11 ASC         1,329 04-14-96   2:31p
  156. AIRPORT2 ASC         1,656 09-06-96   6:36p
  157. AIRPORT5 ASC         1,656 09-06-96   6:38p
  158. KOGKEY1  ASC         1,334 04-14-96   7:37p
  159. KOGSOPEN ASC           590 08-23-96   8:51p
  160. KOGKEY3  ASC         1,329 04-14-96   2:26p
  161. AIRPORT3 ASC         1,656 09-06-96   6:37p
  162. KOGSBAR  ASC         1,436 04-15-96   8:37p
  163. TIMEMOD1 ASC         1,191 04-14-96   3:51p
  164. KOGSMENC ASC         1,308 10-06-96   3:25p
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                           Color Graphics
  169.  
  170. SKYLINE  ANS           812 03-14-96  10:17p
  171. KOGKEY3  ANS         1,122 03-12-96  10:17p
  172. KOGSBAR  ANS         2,843 03-17-96   2:18a
  173. KOGS3    ANS         3,081 08-23-96   8:31p
  174. KOGKEY9  ANS         1,252 03-17-96   3:17a
  175. AIRPORT1 ANS         1,966 03-17-96   8:52p
  176. KOGSMEN2 ANS           798 03-17-96   7:09p
  177. AIRPORT3 ANS         2,192 06-10-96   1:10a
  178. KOGS1    ANS         2,196 09-07-96  11:17p
  179. KOGSMEN1 ANS         1,073 03-08-96   9:21p
  180. KOGSOPEN ANS         1,417 06-10-96   1:02a
  181. KOGKEY2  ANS         1,122 03-12-96  10:15p
  182. KOGINTRO ANS         1,185 09-06-96   6:49p
  183. KOGKEY4  ANS         1,122 03-12-96  10:18p
  184. KOGKEY5  ANS         1,122 03-12-96  10:20p
  185. KOGKEY6  ANS         1,122 03-12-96  10:22p
  186. KOGKEY7  ANS         1,122 03-12-96  10:24p
  187. KOGKEY8  ANS         1,122 03-12-96  10:25p
  188. KOGKEY10 ANS         1,122 03-12-96  10:27p
  189. KOGKEY11 ANS         1,122 03-12-96  10:29p
  190. KOGKEY12 ANS         1,122 03-12-96  10:31p
  191. KOGS2    ANS         1,875 08-23-96   8:24p
  192. HILLSMEN ANS         3,461 03-14-96   9:37p
  193. TIMEMOD1 ANS         1,856 04-22-96   1:16p
  194. AIRPORT4 ANS         2,256 06-22-96  10:15p
  195. AIRPORT2 ANS         2,192 06-10-96   1:13a
  196. KOGKEY1  ANS         1,122 04-14-96   7:13p
  197. TIMEMOD2 ANS         1,856 04-22-96   1:19p
  198. AIRPORT5 ANS         2,192 06-10-96   1:12a
  199. KOGSMENC ANS           967 10-06-96   3:29p
  200.                         
  201.                       KOGS configuration file 
  202.  
  203. KOGS     CFG         1,655 10-23-96   8:36p
  204.  
  205.                           Registration form
  206.  
  207. KOGS     REG         1,336 10-23-96   8:35p    (KOGS registeration form)
  208.  
  209.                          Documentation files
  210.  
  211. KOGS     DOC        28,421 11-08-96   8:15a    (This file)
  212. STORYLN  DOC        14,569 11-08-96   7:46p    (doc on storyln editor)
  213.  
  214.                            Sample batch files
  215.  
  216. STORYP   BAT           132 09-01-96   4:32p (Copies storyln files to story dir)
  217. STORYB   BAT           106 09-01-96   4:40p (Copies storyln files to drive b:)
  218. STORYA   BAT           106 09-01-96   4:39p (Copies storyln files to drive a:)
  219. NODE1    BAT            28 08-26-96   9:17p (Single batch file for one node boards)
  220. LOCAL    BAT            27 07-15-95   6:53p
  221. KOGSDOOR BAT           503 10-08-96   9:14a 
  222. LOCK     FIL (Dummy file to use with the door inuse batch file)       
  223.       
  224.        
  225.        ___________(2) Setting_up_KOGS_configuration_file ___________
  226.  
  227.      
  228.      The first thing to do of course is to configure KOGS for your board. 
  229.      This file is brought up by typing in kogscfg.exe
  230.  
  231.      You will get the following screen:
  232.      
  233.      Ansi filename                 :
  234.      Txt filename                  : 
  235.      Max users                     :0
  236.      Max fights                    :0
  237.      Starting money                :0
  238.      KOGS path                     :
  239.      Max days off before deletion  :
  240.      Configure Users
  241.      Configure Armor
  242.      Configure Weapons
  243.      Configure Monsters            :Level 1
  244.      Register KOGS
  245.      Print out Registeration form
  246.      Quit and save
  247.  
  248.      Now let's go through the Menu Items one by one:
  249.  
  250.      Ansi filename-Select this and a drop box will show at the bottom. 
  251.      Start from the extreme left. If you put in spaces it will erase what 
  252.      you have done. This is where the player "standings" will go.
  253.      Some bulletin boards call these "bulletins." It can be any path and 
  254.      filename you want to make it. Here is a example below :
  255.  
  256.      Ansi filename                  : eg: c:\wc\bul\kogsbul.ans
  257.  
  258.      (Note: This has to be filled in even if you are not going to use the
  259.      scores. Just put this path to your KOGS directory. Otherwise the game
  260.      will not run.)
  261.  
  262.      Txt filename-Select this and a drop box will show at the bottom. 
  263.      Start from the extreme left. If you put in spaces it will erase what 
  264.      you have put in. This is where the player "standings" will go in if 
  265.      they are ASCII. Here is a example below : 
  266.  
  267.      Txt filename                   : eg: c:\wc\bul\kogsbul.asc
  268.  
  269.      (Note: This also has to be filled in.)
  270.  
  271.      Max users-Select this and press Enter. A drop box will show at 
  272.      the bottom. Start from the extreme left. If you put in spaces 
  273.      it will erase what you have put in. This is where you put in the 
  274.      maximum number of players using the game. 
  275.      
  276.      An example is: 
  277.      
  278.      Max users                      :50 
  279.      
  280.      Max fights-This is where you put in the maximum number of "monster 
  281.      fights" per day. The Enter key toggles 15, 20 and 25. You can use
  282.      what you like depending on board activity. 
  283.  
  284.      An example is:
  285.  
  286.      Max fights                     :20
  287.  
  288.      Starting gold-Select this and press enter a drop box will show at 
  289.      the bottom. Start from the extreme left. If you put in spaces 
  290.      it will erase what you have put in. This is where you put in the 
  291.      amount of gold each player starts the game with. Because gold 
  292.      is exchanged for money and money is used to buy items in the 20th 
  293.      century we suggest starting gold of 500. 
  294.      
  295.      An example is: 
  296.      
  297.      Starting gold                  :500
  298.  
  299.      KOGS path-This is where you put your path where the game is run from 
  300.      and all it files reside.
  301.  
  302.      An example is: 
  303.           
  304.      KOGS path                      :c:\wc\door\KOGS\
  305.      
  306.      
  307.      Max days off before deletion-Select this and press enter a drop box 
  308.      will show at the bottom. Start from the extreme left. If you put in 
  309.      spaces it will erase what you have put in. This is where you put in 
  310.      the number of days a player can be inactive before being deleted. 
  311.      
  312.      An example is:
  313.  
  314.      Max days off before deletion    :30
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.      Configure Users (There are certain features that will not work
  320.      in the unregistered version of the game. The features that will
  321.      not work in the unregistered version are: User role, making the
  322.      jewel true or false and making the sword true or false.)
  323.  
  324.      When you select this Menu Item a screen comes up as shown below:
  325.  
  326.      Name        :                       Alias       :
  327.      Experience  :                       Level       :
  328.      Status      :                       Gender      :
  329.      Armor#      :                       Weapon      :
  330.      Gold on hand:                       Gold in bank:
  331.      Cash on hand:                       Cash in bank:
  332.      Hit points  :                       User fights :
  333.      User role   :                       Reset User  :
  334.      Jewel       :                       Days off    :
  335.      Seen King   :                       Sword       :
  336.      Quit & save
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.      Configure Armor-When this Menu Item is selected another menu comes up
  342.      as shown below. Select weapon and Enter and a drop down box will
  343.      let you type in the name of the armor:
  344.      
  345.      (Registerd users only)
  346.  
  347.      (1 )Red Tee Shirt
  348.      (2 )Wooden Shield
  349.      (3 )Steel Shield
  350.      (4 )Silver Shield
  351.      (5 )Golden Shield
  352.      (6 )White Breast Plate
  353.      (7 )Black Breast Plate
  354.      (8 )Silver Breast Plate
  355.      (9 )Golden Breast Plate
  356.      (10)Knight's Body Armor
  357.      (11)Silver Body Armor
  358.      (12)Golden Body Armor
  359.      (13)King's Body Armor
  360.      (14)Magic Shield
  361.      (15)Magic Armor
  362.      Quit to main menu
  363.  
  364.      You can change these to any kind of armor you like.
  365.  
  366.  
  367.      Configure Weapons-When this Menu Item is selected another menu comes up
  368.      as shown below. Select weapon you want to change and press Enter. 
  369.      A drop down box will let you type in the weapon:
  370.  
  371.      (Registerd users only)
  372.  
  373.      (1 )Pocket Knife
  374.      (2 )Steel Dagger
  375.      (3 )Silver Dagger 
  376.      (4 )Gold Dagger
  377.      (5 )Steel Sword
  378.      (6 )Silver Sword
  379.      (7 )Knight's Sword
  380.      (8 )Prince's Sword
  381.      (9 )King's Sword
  382.      (10)Silver Lance
  383.      (11)Gold Lance
  384.      (12)Knight's Lance
  385.      (13)Prince's Lance
  386.      (14)King's Lance
  387.      (15)Magic Lance
  388.      Quit to main menu
  389.  
  390.      You can change these to any kind of weapons you like.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.      The next item on the Main Menu is:
  395.  
  396.      (Registerd users only)
  397.      
  398.      Configure Monsters                : Level 1
  399.  
  400.      
  401.      When this Menu Item is selected another menu comes
  402.      up as shown below:
  403.  
  404.      level_01.dat                       monster 0
  405.  
  406.      Monster's description               : Huge Black Bear
  407.      Prefix before description           : a
  408.      Monster's weapon                    : Sharp Claws
  409.      Monster's hit points                : 40
  410.      Monster's def strength              : 3
  411.      Monster's off strength              : 3
  412.      Quit and save
  413.  
  414.      Let's go through those Menu Items one by one:
  415.  
  416.      At the top is shown level_01.dat which means these are the monsters
  417.      for the first level in the game and there are 12 levels in the game.
  418.      In each level there are 12 monsters, numbered from 0 through 11. So
  419.      there are a total of 144 monsters in the game. 
  420.  
  421.      To go to the monster you want to change, use the right and left 
  422.      arrow keys. Then use up and down arrows to select from the menu.  
  423.  
  424.      The information here is for monster 0 on the first level.
  425.  
  426.      Monster's description                 : Huge Black Bear
  427.  
  428.      Information at the bottom of the screen tells how to make the changes.
  429.      If you want to change the name of the monster you will have a place
  430.      to type it in.
  431.  
  432.      Prefix before description             : a
  433.  
  434.      In the program it says "you run into" so you might want to have "a" or
  435.      "the" or nothing before the monster. As it is set here it would 
  436.      appear in the program as "you run into a Hugh Black Bear."
  437.  
  438.      For the name of a person you would not want a prefix. So we have none
  439.      in front of Richard Simmons. So the program says "you run into Richard
  440.      Simmons."
  441.  
  442.      You might want to have "the" come up as a prefix for something like
  443.      King's Jester. So it would come out in the program "you run into the
  444.      King's Jester.
  445.  
  446.      These prefixes are changed by using Enter as a toggle as noted at the
  447.      bottom of the screen. 
  448.  
  449.      Monster's weapon                        : Sharp Claws
  450.  
  451.      Here again you can change this by typing in something at the bottom
  452.      of the screen. You can type it in as shown or you might want to say 
  453.      his Sharp Claws or her Sharp Claws if the monster if female. Check 
  454.      out some of the other monsters and you will get the idea.
  455.  
  456.      Monster's hit points                    : 40
  457.  
  458.      You can give the monster a little advantage by increasing its hit 
  459.      points or disadvantage by decreasing its hit points. This is changed
  460.      by toggling with Enter as indicated at the bottom of the screen. 
  461.      Be aware of the fact that if you make the monsters too strong no one
  462.      can beat them and discourage them from playing the game. As it is
  463.      set up now we think that the game is about right, competitive, but
  464.      not too hard to play.
  465.  
  466.      Monster's def strength                  : 3 
  467.      
  468.      This is the monster's defensive strength and it can be increased or
  469.      decreased through the use of the Enter toggle. The numbers will go
  470.      up to a certain point and then start from the beginning. As above we
  471.      think the numbers are set about right for a competitive game.
  472.  
  473.      Monster's off strength                  : 3 
  474.      
  475.      This is the monster's offensive strenth and it can be increased or    
  476.      decreased through the use of the Enter toggle. The numbers will go
  477.      up to a certain point and then start from the beginning. As above 
  478.      we think that the offensive strength is about right.
  479.  
  480.      Quit and save is self-explanatory.
  481.  
  482.      When you get back to the main menu you can change the monsters on other
  483.      levels. By using the right and left arrow keys, select the level you
  484.      want to go through and then press Enter and the monster menu will come
  485.      up again and you can make your changes.
  486.  
  487.      The next Menu item is : Register KOGS
  488.      After you have registered KOGS and have received your registration 
  489.      number this is where you will put the information. Press Enter on the
  490.      Menu item and a box will come up at the bottom of the screen. You will 
  491.      be asked for the name under which you want to register KOGS. Type this
  492.      exactly as it appears on your registration slip as this is case
  493.      sensitive. Then you will be asked for the 20-character registration
  494.      string. These will be characters and numbers. Type them in exactly
  495.      as they appear on your registration slip.
  496.      
  497.      The next Menu item is Print Out Registration form.
  498.      See item No. 7 of this doc for that information.                                    
  499.      
  500.  
  501.           (3) Special_configuration_files __________________________    
  502.           
  503.           KOGS uses TDoor for it communications between the game and modem.
  504.           
  505.           TDoor is DesqView aware.
  506.  
  507.           Supports all of the most popular door data file formats:
  508.           TriBBS, PCBoard, GAP (DOOR.SYS), Spitfire, WildCat!, RBBS,
  509.           and WWIV. Thus, a door built around TDoor is compatible
  510.           with a wide range of BBS software.
  511.  
  512.                              RUNNING A TDOOR DOOR
  513.                              ----------------------
  514.  
  515.      A tdoor-based door program is run by entering a command similar to
  516.      the following:
  517.       
  518.      KOGS tdkogs.cfg nonstandardirq
  519.  
  520.      In the above command line, "door" is the name of your door's EXE file,
  521.      KOGS in this case and the "config" parameter is the name of the door's 
  522.      configuration file. The configuration file can have any name the sysop 
  523.      chooses, but it must reside in the same directory as the door.  
  524.      The configuration file is an ASCII text file with the following format:
  525.      
  526.      (NOTE: KOGS USES TDKOGS0.CFG ON SINGLE NODES FOR ABOVE FILE.
  527.      IF MORE THEN ONE NODE IS USED THEN TDKOGS1.CFG,TDKOGS2.CFG AND ECT.)
  528.      
  529.      
  530.      Line 1:   Door data file type.
  531.      Line 2:   Path to the door data file(s).
  532.      Line 3:   BBS name.
  533.      Line 4:   Sysop's name.
  534.      Line 5:   Locked baud rate.
  535.  
  536.      As illustrated above, the door's data file type is specified in line 1
  537.      and can be PCB for PCBoard, GAP for GAP (DOOR.SYS), SF for Spitfire,
  538.      RBBS  for RBBS, WC for WildCat!, TRIBBS for TriBBS, or WWIV for WWIV.
  539.      The locked baud rate is specified in line 5. If the sysop doesn't
  540.      lock his serial port, he must specify 0 for the locked baud rate.
  541.      NOTE:  Although many door formats do pass the locked baud rate in the
  542.      door data files, some older formats such as RBBS do not. For
  543.      conformity, tdoor requires that you specify the locked baud rate in
  544.      line 5 and ignores any value passed in the door data files.
  545.  
  546.      The following is a sample door configuration file:
  547.  
  548.      TRIBBS
  549.      C:\TRIBBS\
  550.      The Lobster Buoy
  551.      Mark Goodwin
  552.      38400
  553.  
  554.      The "nonstandardirq" parameter is used to specify a nonstandard IRQ
  555.      for the serial port. The legitimate range of values is from 0 to 15.
  556.  
  557.      tdoor can be run locally without a door data file (handy for the
  558.      sysop to use the door without logging on to the BBS) by specifying
  559.      LOCAL after the configuration file parameter in the DOS command line.
  560.      tdoor will request the user to enter his name before running the
  561.      door.
  562.  
  563.      NOTE: KOGS HAS A LOCAL.BAT THAT IS ALREADY SET UP JUST TYPE LOCAL
  564.       
  565.       (4) Sample_batch_files ___________________________________
  566.       
  567.       local.bat
  568.       eg: KOGS TDKOGS.CFG LOCAL
  569.       (NOTE: if you run the local.bat from your KOGS directory no path is
  570.       necessary. If not cd to your KOGS directory first.
  571.  
  572.       Since all systems are different and each sysop knows their system
  573.       better than we do, we are just going to give a few examples of 
  574.       some systems.
  575.  
  576.       (NOTE: KOGS needs to be set to run on one node at a time. Set this
  577.       if your BBS supports it. We hope on the next version to run the 
  578.       game on more than one node at a time. If your BBS does not support
  579.       it, you will have to write a batch file similar to the one below.
  580.       If you can configure your BBS to support KOGS running on just one 
  581.       node at a time you can edit the batch file below and take the 
  582.       inuse1 inuse2 etc. out. We have a sample Kogsdoor.bat that you
  583.       can edit in the game.)
  584.  
  585.       if %node% == 1 goto node1
  586.       if %node% == 2 goto node2
  587.       if %node% == 3 goto node3
  588.       goto end
  589.       :node1
  590.       c:
  591.       cd \kogs
  592.       if exist door.lok goto inuse1
  593.       copy lock.fil door.lok
  594.       copy c:\gap\node1\door.sys
  595.       kogs tdkogs1.cfg 
  596.       del door.lok
  597.       goto end
  598.       :inuse1
  599.       echo Sorry, door currently in use by another node. >com1
  600.       dir
  601.       c:
  602.       cd \gap\node1
  603.       goto end
  604.       
  605.       :node2
  606.       c:
  607.       cd \kogs
  608.       if exist door.lok goto inuse2
  609.       copy lock.fil door.lok
  610.       copy c:\gap\node2\door.sys
  611.       kogs tdkogs2.cfg
  612.       del door.lok
  613.       goto end
  614.  
  615.       :inuse2
  616.       echo Sorry, door currently in use by another node. >com2
  617.       dir
  618.       c:
  619.       cd \gap\node2
  620.       goto end
  621.  
  622.       :node3
  623.       c:
  624.       cd kogs
  625.       if exist door.lok goto inuse3
  626.       copy lock.fil door.lok
  627.       cd c:\kogs
  628.       copy c:\gap\node3\door.sys
  629.       kogs tdkogs3.cfg local
  630.       del door.lok
  631.       goto end
  632.       :inuse3
  633.       cls
  634.       @echo Sorry, door currently in use by another node. 
  635.       pause
  636.       c:
  637.       cd \gap\node3
  638.       goto end
  639.       :end
  640.  
  641.      In the example above, node3 is different because here it is 
  642.      used as the local node in GAP. If your local node is another node
  643.      other than node3, then write it like node3. 
  644.      
  645.      On the other nodes (other than local) make sure you use
  646.      the right redirection of the inuse message to the comm port 
  647.      for the node you are on. 
  648.      
  649.      The batch file above can be copied and pasted to New and used in 
  650.      the batch file that you want to run KOGS from. You can name this 
  651.      batch file anything you like.
  652.  
  653.      After copying the batch file to New, you must edit it to fit
  654.      your paths and your configuration. You must also edit the tdkogs.cfg
  655.      for each node, tdkogs1.cfg, tdkogs2.cfg, etc. If all your comm ports  
  656.      use the same baud rate, you can just edit tdkogs.cfg and use it on
  657.      all your nodes. 
  658.      
  659.      On your local node, be sure to call KOGS with, for example: 
  660.      Kogs tdkogs.cfg local
  661.  
  662.      If you have just one node don't use the above example, just call KOGS
  663.      in a single batch file. For example:
  664.      kogs tdkogs.cfg
  665.  
  666.      If you have a nonstandardirq on your comm port call KOGS, for example,
  667.      (kogs tdkogs.cfg 5) where the 5 is is your nonstandardirq.
  668.      Be sure to edit your tdkogs.cfg or tdkogs1.cfg ect to reflect your paths
  669.      and your fixed baud rate. (NOTE if your baud rate is not fixed put 0 for
  670.      baud rate.)
  671.  
  672.      If you can set the door to run on one node on your bbs software you can
  673.      edit and use kogsdoor.bat.
  674.  
  675.      If you copy your door system file to your KOGS directory, then in 
  676.      tdkogs.cfg make sure your door systems file is to your KOGS directory
  677.      where all your files reside. Else make your path to where your door
  678.      system files can be found. 
  679.  
  680.      eg C:\wc\wcwork\node1\
  681.      
  682.     
  683.                    ______________(5) Support _______________
  684.  
  685.      
  686.      
  687.      The PlayGound BBS -------------------------------901-644-0466
  688.            ( The Newest ver. can be freq. from same Number ) 
  689.                   Support is available from here too.
  690.  
  691.       Internet home page http://www.10mb/reyncool.htm
  692.       internet Email reyncool@10mb.com
  693.                      johnr@compu.net
  694.                      johnr11@juno.com
  695.  
  696.  
  697.                   ________________(6) FAQ ___________________
  698.  
  699.  We don't have any question yet. As we get them they can be viewed on our
  700.  home page at http://www.10mb.com/reyncool.htm
  701.  
  702.  
  703.                  __________(7) Registration Form __________
  704.  
  705.  There are four ways to print out KOGS registeration form:
  706.  
  707.  (1) You can print out the registration form from within kogscfg.exe 
  708.  editor.
  709.  
  710.  (2) At the DOS prompt in your KOGS directory eg: type kogs.reg > prn
  711.  
  712.  (3) Pull up kogs.reg in your editor, fill it out and save it as
  713.  register.txt. (Don't save as kogs.reg as it a read only file.) Print
  714.  this out on your printer.
  715.  
  716.  (4) If you do not have a printer, pull up kogs.reg in your editor
  717.  to use as a guide and on a piece of paper write out all the 
  718.  information required.
  719.  
  720.  Send check or money order in U. S. Funds in the amount of $15.00 to:
  721.  
  722.                             ReynCool Gamewares
  723.                             PO Box 123
  724.                             Paris, Tenn. 38242
  725.                             USA
  726.  
  727. (Make check or money order to ReynCool Gamewares)
  728. With this registration the next version of KOGS is free.
  729.  
  730. If you have any comments on Knights of the Golden Sword we would certainly
  731. appreciate getting them.
  732.  
  733. End of kogs.doc
  734.